Projeto da Intervenção - Vídeo

O Vídeo da Intervenção  no porão da Casa da Glória tem como objetivo promover o resultado do projeto, enaltecendo as características principais não somente da intervenção, mas do próprio local, tanto físicas quanto sensoriais. 

Projeto de Intervenção - Storyboard

Os Storyboards auxiliam na organização e planejamento de vídeos e filmes , bem como na sua execução com esmero. Como solicitado pelos professores da disciplina, o grupo desenvolveu o storyboard para o vídeo da intervenção do porão.



Storyboard do vídeo da intervenção


Verso do storyboard, com a explicação das cenas e suas descrições. 

Projeto de intervenção - Imagem síntese

A partir da rodada de conhecimentos que tivemos acerca da ferramenta Photoshop, foi demandado que os alunos de cada grupo produzissem em conjunto uma imagem de sua intervenção que representasse não somente os fatores físicos, extrapolando aspectos visuais. Assim, procuramos retratar, de forma representativa, os estímulos sensoriais presentes no porão. 


Para realizar nossa intervenção, os materiais necessários são:

• 12 speakers, sendo,  no mínimo, 6 pequenos
• 1 pacote de fio (de telefonia) de 15m
• Nylon 
• Aproximadamente 70 leds
• 3 lâmpadas iguais (frias, de iluminação branca / amarelada, de 300 a 400K)
• Aproximadamente 4 arduínos (wirelessnano e 2 Uno ou similares)
• Computador
• Cabo USB 
• 20 LDR's
• Sensores infravermelho
• Projetor ( e cabos que o liguem ao computador)
• Extensões

Visita ao inhotim - Croquis

Em visita ao museu do Inhotim, o grupo escolheu a galeria da artista Adriana Varejão, para seguir as determinantes do roteiro e realizar os dois croquis - externo e interno.


Croqui Externo


Croqui Interno

Ideias Concretas- Ideias Re-reinformadas

Após todo o processo de refinamento de ideias, e principalmente do workshop de eletrônica, o grupo aperfeiçoou as ideias concretas, para então chegar ao produto final do que utilizar e fazer na intervenção. 

A ideia de criar um espaço interativo permaneceu, se aprimorando:
  • Criar sistemas de programação de som e luminosidade, com sensores LDR, para que a partir do momento que as pessoas se aproximem dos locais estratégicos (a serem definidos) surjam luzes e sons diferentes, dependendo da maneira como a pessoa interagir com o espaço. As luzes seriam de Led, e estariam acopladas à garrafas de vinho, para que remetesse, assim, ao passado histórico do porão. 
  • Materiais do porão, como madeiras, areia, tijolos e vidro, ao serem tocados, ativariam também outro sistema de programação, que ativaria sons de sua própria materialidade, destacando as características do espaço. Além disso, incentivando a exploração sensorial do visitante.
  • Pendurar panos ou barbantes no teto ou nas vigas, para que a sensação de compressão do porão seja realçada, podendo ainda se relacionar com algum outro sensor ou luz. 

Ideias Concretas - Ideias Reinformadas

O seminário de Design e Interação abriu porta para que novas ideias surgissem, e que outras se refinassem, possibilitando o debate em cima das referências escolhidas por cada grupo. No caso do grupo do porão, foi possível que algumas ideias, antes abstratas, começassem a "tomar forma", se relacionando com cada sentimento que desejávamos passar, inspiração, e conhecimento que adquiríamos. 

Em relação à primeira inspiração (JEAN TINGUELY MUSEAUM), o que mais chamou a atenção do grupo foi a capacidade de reprodução não somente de alguns sons específicos, como o de garrafas de vidro quebrando, mas também da composição de uma ambiência sonora muito interessante, que harmoniza com o tipo de obra exposta, além de provir da própria obra. No porão, manifestava-se a vontade de reprodução, também, de ruídos relacionados aos materiais presentes no local, como vidro, areia, madeira, concreto, criando assim uma ambiência sonora, ao mesmo tempo, atrativa e intrigante. 

A segunda obra, LASER HARP, também trazia um contexto sonoro, mas veio acompanhada de ideias de um ambiente em que a sonoridade possa responder aos estímulos do visitante/usuário, em uma espécie de interação. 

JUST LIKE DROPS IN TIME, NOTHING, a obra de Ernesto Neto, aborda os aspectos sensoriais do usuário, despertando, inclusive, uma lógica do paradigma erótico. Assim, a obra chamou a atenção do grupo para os sentidos do usuário, e o próprio engajamento físico, corporal, a ser explorado na intervenção. 

A quarta obra veio como adaptação distante dos móbiles de Alexander Calder. O OBJETO INTERATIVO - UFSJ  traz consigo movimento próprio, sonoridade, mas, o mais importante: emprega na sua composição as garrafas, elemento chave no porão, que já foi local de produção e armazenamento de vinhos da Casa da Glória, um fato que gostaríamos de explorar. 

Por fim, RECONFIGURABLE HOUSE, uma obra repleta de interatividade, sensores e tecnologia, que chamou muito a atenção do grupo, pela vontade de fazer algo semelhante no porão. 

Projeto da Intervenção - Banner

Link para Banner em PDF